segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Regras de Futebol e Regulamentos


A história do futebol pode ser rastreada até logo no primeiro século aC, quando os antigos romanos e gregos jogado jogos de bola como o futebol atual, exceto que não havia o conceito de um objetivo. Este jogo evoluiu através dos tempos, e durante a Idade Média (século 5 ao século 15), tornou-se muito popular na Europa, especialmente Inglaterra. No entanto, houve um problema que as pessoas diante. Com um conjunto universal de regras a seguir, e ninguém para aplicá-las, cada jogo terminou com confusão e caos. Isto continuou até meados do século XIX, até a Associação de Futebol (FA) foi formada em 1860. Em 08 de dezembro de 1863, a FA elaborou as 'Leis do Jogo ": a Bíblia de regras de futebol e regulamentos.

As regras que regem o futebol pode ser amplamente posto em 17 pontos principais, como mostrado abaixo.

As Regras e Regulamentos de Futebol 1.Field of Play bola número 2.O 3.O de Jogadores Equipamento dos Jogadores 4.Os 5.O Árbitro 7.Duration Árbitro Assistente da 6.O 8.Start jogo e recomeço do jogo 9 . Bola Dentro e Fora do Jogo 10.O Método de pontuação 12.Fouls 11.Offside e 13.Free Misconduct Kicks Pontapé de Penalidade 14.O 15.A Jogue-In 16.A Meta além Canto Chute 17.O Kickin com as regras dado acima, existe um Código Fair Play, que foi elaborado pela Fdration Internationale de Football Association ou Federação Internacional de Futebol (em Inglês), que é conhecido por sua sigla, FIFA.

Campo de Jogo

* Clique na imagem acima para uma visão alargada.

Superfície de Campo

As regras estado que um jogo de futebol pode ser jogado ou sobre uma superfície natural ou sobre uma superfície artificial, tal como um Astroturf, com a condição de que a superfície artificial é verde.

Marcações no campo

O campo de jogo deve ser retangular e os limites devem ser marcado com linhas. Enquanto os dois lados maiores são chamados de linhas laterais, os lados menores são chamados de linhas de gol. Uma linha de meio divide o campo rectangular em dois, e do seu centro é marcada por um círculo de diâmetro de 9,15 m.

Dimensões

Embora o comprimento da linha de toque deve ser entre 90 m para 120 m, as linhas de meta pode ser de qualquer comprimento, variando de 45 m para 90 m. No entanto, para jogos internacionais, os comprimentos das linhas laterais e as linhas de meta são 100-110 m e 64-75 m, respectivamente.

Área de Meta

A área objectivo é a área delimitada por duas linhas de 5,5 m de comprimento desenhadas a partir do interior de cada trave, unidas por uma linha paralela à linha de meta.

Área de grande penalidade

É a área delimitada por duas linhas de 16,5 m de comprimento tiradas de dentro de cada poste, unidas por uma linha paralela à linha de baliza. O ponto 11 m de distância do ponto médio da linha de gol, é marcado como o ponto de penalidade. A partir do centro do ponto de pena, um arco é desenhado fora da área de grande penalidade, com um raio de 9,15 m.

Mensagens bandeira no arco de canto

Um arco de quarto de 1 m de raio, é desenhada em cada canto do campo, e estes arcos são denominados como os arcos de canto. Um posto de bandeira, de uma altura mínima de 1,5 m, devem ser colocados em cada canto.

Metas

No centro de cada linha de meta, deve haver uma trave consistindo de 2 mensagens erectas, a uma distância de 7,32 m, com uma barra horizontal juntando-os. A distância entre a barra transversal e no chão deve ser 2,44 m, ea largura das travessas e postes, não deve exceder 5 polegadas. [Voltar para o Índice]

A Bola

A bola utilizada no jogo de futebol deve ser esférica, com uma circunferência que varia de 68 cm a 70 cm. O peso da bola utilizada deve estar dentro de 410 g para 450 g, e pode ser feito de couro ou de qualquer outro material. [Voltar para o Índice]

O Número de Jogadores

Um jogo de futebol é disputado entre duas equipes e cada equipe deve consistir de não mais de 11 jogadores, incluindo um goleiro. No entanto, cada equipe é permitido trazer extremos três jogadores como substitutos. Antes de a partida começar, é essencial que o árbitro ser informado dos nomes dos substitutos prováveis. O jogador substituto pode entrar no campo de jogo somente quando há uma pausa no jogo, como um arremesso lateral ou um pontapé livre. Qualquer um dos jogadores atuais podem trocar de lugar com o goleiro após o árbitro tenha sido informado sobre isso. [Voltar ao Índice]

Equipamento dos Jogadores

O equipamento básico obrigatório para todos os jogadores inclui, uma camiseta, calção, meias, caneleiras e calçados. Cada equipe deve usar cores diferentes da do outro time, os árbitros e os bandeirinhas. Não só isso, o goleiro é obrigado a usar uma cor que não é o mesmo que as cores jersey de seus companheiros, a equipe adversário, os árbitros ou os bandeirinhas. [Voltar ao Índice]

O Árbitro

A principal função do árbitro é fazer com que ambas as equipas estritamente as regras eo espírito do jogo. No caso de um jogador quebra as regras de qualquer forma, ele está devidamente punido pelo árbitro. É o árbitro que é responsável pela concessão de faltas e pênaltis. Ele tem o poder de parar, suspender ou abandonar uma partida. Quando um jogador comete uma falta, o árbitro pode optar por não interromper o jogo se a equipe contra a qual a falta foi cometida, ergue-se para obter uma vantagem. Além disso, é o árbitro quem decide se o jogador cometer uma falta, merece um cartão vermelho ou um cartão amarelo. Todas as decisões importantes sobre o jogo, incluindo o resultado resto, com o árbitro. [Voltar ao Índice]

Os Árbitros Assistentes

Dois árbitros assistentes, anteriormente conhecidos como bandeirinhas, pé ao longo das linhas laterais e tomar decisões relativamente aos pontapés de canto, tiros de meta e jogue-ins. É o árbitro assistente, que dá o sinal quando qualquer uma das equipes pedido para um jogador substituto. [Voltar ao Índice]

Duração do jogo

O jogo é jogado com uma duração total de 90 minutos, dividido em duas metades de 45 minutos cada. O intervalo entre as duas metades do jogo não deve exceder 15 minutos. No entanto, o árbitro pode ter em conta o tempo perdido devido a razões como substituição de jogador, do prejuízo causado aos jogadores, a bola estar fora de jogo, etc Nas fases eliminatórias das competições internacionais, se não há nenhum vencedor, mesmo após os 90 minutos de jogar, então não há uma disposição de tempo extra. A duração do tempo extra é de 30 minutos.

Se não houver um vencedor, mesmo após o tempo extra, depois há a disputa de pênaltis em que cada equipe tem chances alternativas para marcar gols. Cinco jogadores são selecionados de cada equipe, e esses jogadores são obrigados a marcar gols da área de grande penalidade, com a meta defendida apenas pelo goleiro adversário.

Em caso de empate entre as duas equipes, mesmo após a disputa de pênaltis, há a pena de morte súbita em que a primeira equipa a marcar, vence. [Voltar ao Índice]

Início e recomeço do jogo

De acordo com as regras e regulamentos do futebol, o jogo começa com o lançamento de uma moeda, na qual a equipe vencedora ganha para decidir qual objetivo que iria atacar durante a primeira metade da partida. Durante a segunda metade, as equipas de mudar de lado e atacar os objetivos opostos. A equipe que perde o lance, começa o jogo com o pontapé de saída, enquanto a equipe que ganhar o sorteio, leva o pontapé de saída na segunda metade da partida.

Depois de uma pausa durante o curso da partida, pode ser reiniciado em uma das seguintes maneiras.

Kick Off:

Quando uma equipa marca um golo, o jogo recomeça com um pontapé de saída do time adversário. O pontapé de saída também é usado para iniciar a partida no segundo semestre e cada período de tempo extra.

Bola ao solo:

Quando o jogo for interrompido pelo árbitro por motivos como a lesão causada a um jogador, um defeito na bola, etc, o jogo é reiniciado com o árbitro deixar cair a bola no mesmo local onde estava, quando o jogo foi interrompido . No entanto, no caso de a bola foi dentro da área de meta quando o jogo foi interrompido, o árbitro deixa cair a bola a um ponto na linha de área de meta (que é paralela à linha de meta) que está mais próximo ao ponto em que a bola foi , antes da pausa no jogo. [Voltar ao Índice]

Na bola e fora de jogo

A bola está fora de jogo quando quer cruza a linha lateral ou a linha de meta, em ambos os lados e quando o árbitro pára o jogo. Em todas as outras vezes, a bola está em jogo. [Voltar ao Índice]

O método de pontuação

Um gol é marcado quando a bola atravessa a linha de baliza, entre os postes e sob o travessão. A equipe vencedora é a equipe que marcar mais golos. No caso de não se marcarem golos durante o jogo ou ambas as equipas acabam por marcar o mesmo número de golos, o resultado é um empate. [Voltar ao Índice]

A Offside

De acordo com as Leis do Jogo, um jogador está em posição de impedimento se ele está mais próximo da linha do seu oponente objetivo do que a bola eo seu penúltimo adversário. No entanto, se um jogador está em sua própria metade de campo ou é o nível com o penúltimo adversário ou ele está nivelado com os dois últimos adversários, ele não está em posição de impedimento.

Um jogador em posição de impedimento é penalizado apenas se o árbitro considerar que ele está ganhando uma vantagem por estar naquela posição, ou está a interferir com um adversário. [Voltar ao Índice]

Faltas e incorrecções

Os jogadores são punidos por suas faltas e faltas, o árbitro que julga a gravidade da infracção e, consequentemente, usa uma das seguintes opções.

Pontapé livre directo:

O árbitro chama para um tiro livre direto quando um jogador chuta, viagens, empurra, aborda, prende, ou cuspir sobre um adversário. Além disso, se um jogador manipula a bola de forma deliberada ou saltos, greves ou carregar um adversário, o árbitro concede um tiro livre para a equipe de seu adversário. Um pontapé livre directo será a partir do ponto onde foi cometida a infracção.

Pontapé de Penalidade:

O árbitro concede um pênalti contra um time, se qualquer dos crimes que exigem um pontapé livre directo, são cometidos dentro da área do jogador de grande penalidade. Para um pontapé de grande penalidade, a bola deve ser colocada na marca de grande penalidade.

Tiro livre indireto:

O prêmio é concedido quando o goleiro toca a bola com as mãos por mais de seis segundos, ou tocar a bola com as mãos diretamente após ter sido jogado em por um companheiro. Além disso, se um jogador joga de uma forma que dificulta o progresso de um ou mais dos seus adversários, então o árbitro pode conceder um pontapé-livre indirecto. Semelhante a um pontapé livre directo, um pontapé-livre indirecto será também a partir do ponto onde foi cometida a infracção.

Cartão Amarelo:

Um cartão amarelo é uma advertência para os jogadores que é emitido quando um jogador vai contra as regras e comete delitos como expressar a dissidência através de palavras ou ações, que entra ou sai do campo sem permissão do árbitro, etc

Cartão Vermelho:

O árbitro mostra um cartão vermelho a um jogador para mostrar que ele está sendo expulso. Um cartão vermelho é emitido por conduta violenta, tocar deliberadamente a bola para impedir a equipa adversária de pontuação, uso de linguagem ofensiva ou gestos e quando um jogador comete uma falta depois que ele já tenha sido mostrado o cartão amarelo duas vezes. [Voltar ao Índice]

Free Kicks

Existem dois tipos de chutes livres, tiros livres diretos e indiretos pontapés livres.

Pontapé livre directo:

Um pontapé livre directo será concedido em caso de handball ou um tackle com força excessiva, e ele é chamado assim porque ele pode ser atingido diretamente em direção ao gol do adversário. Uma equipe pode marcar um golo com um pontapé livre directo.

Tiro livre indireto:

Quando um jogador comete uma falta, como o impedimento, que não chama para um pênalti, a equipe adversária é concedido um tiro livre indireto ou seja, um pontapé livre que não pode ser dirigida para a meta. Não é possível marcar um golo com um pontapé-livre indirecto, a menos que pelo menos mais um jogador toca a bola.

Durante um pontapé livre, todos os jogadores da equipa que defende devem estar pelo menos 9,15 m de distância da bola eo chute livre é atingido a partir do ponto onde a violação de conduta foi praticada. [Voltar ao Índice]

O Pontapé de Penalidade

O árbitro concede um pontapé de grande penalidade contra a equipa se um jogador comete uma das faltas cometidas, como manusear a bola com a mão, dentro da área penal, que de outro modo resultar em um tiro livre direto.

Quando um jogador executa um pontapé de grande penalidade, a bola deve ser colocada na marca do pênalti eo goleiro defensor deverá permanecer sobre a linha de baliza. Todos os outros jogadores devem ficar fora da grande área, pelo menos, 9,15 m de distância da bola. Quando o árbitro dá o sinal para o pontapé de grande penalidade, soprando seu apito, o jogador deve chutar a bola para a frente. Um pontapé de grande penalidade pode resultar em um gol. [Voltar ao Índice]

A reposição

Um método de reiniciar o jogo, o árbitro um lançamento lateral para a equipe adversária do jogador que toca a última bola antes que ela sai do campo.

Durante uma reposição de bola, o jogador é obrigado a enfrentar o campo de jogo, ficar exatamente onde a bola saiu do campo de jogo, segurar a bola com as duas mãos, e entregar a bola de cima da cabeça. Os jogadores da equipe adversária devem permanecer a uma distância mínima de 2 m do ponto de reposição. O jogador que executa a reposição não deve tocar a bola até que ela tenha sido tocada por outro jogador. [Voltar ao Índice]

O Tiro de Meta

O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo após a bola passa sobre a linha do gol, tocou último por um jogador da equipa atacante.

Um tiro de meta é executado por um jogador da equipe defensora, que pode chutar a bola a partir de qualquer ponto dentro da área de gol, mas não pode jogar a bola até que ela tenha sido tocada por outro jogador. Quando um pontapé de baliza é tomada, todos os jogadores da equipe adversária, deve ficar de fora da área penal. [Voltar ao Índice]

O tiro de canto

O jogo é reiniciado com um pontapé de canto, depois que a bola vai para fora da linha do gol, tocou último por um jogador da equipe defensora.

Equivalente a um pontapé livre directo tomadas a partir do canto do campo, o pontapé de canto exige que os jogadores do time adversário ficar a uma distância mínima de 9,15 m a partir do canto. Antes de tomar o pontapé de canto, o jogador deve colocar a bola dentro do arco de canto do canto mais próximo de onde a bola cruzou a linha de meta. As regras para o pontapé de canto são semelhantes aos que, para o pontapé-livre directo. É importante que o posto bandeira de canto não é removido antes ou durante o pontapé de canto é tomada. [Voltar ao Índice]

Agora que você sabe quais são as regras e regulamentos do futebol, tudo que você precisa fazer é ver como essas regras se aplicam às partidas de seu clube local, ou os jogos em directo na televisão internacionais. Quanto mais você observa, mais você aprender e com o tempo, você vai ter um jeito!

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